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也可设为成员变量
作者:admin 日期:11/11/18 04:01 人气:
WM_MOUSELEAVE 是鼠标分开窗口时发出的消息,然而这个消息与一般的鼠标新闻不同,传奇外传私服,要收到WM_MOUSELEAVE消息必须先调用TrackMouseEvent,并且每调用一次TrackMouseEvent 窗口只能收到一次WM_MOUSELEAVE,也就说假如要取得WM_MOUSELEAVE消息的话,您瞧这全写得像个金,新开传奇发布网,当鼠标从新进入窗口时必需调用一次TrackMouseEvent.
static BOOL bTrackLeave=FALSE;//(也可设为成员变量)
void CMyWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (!bTrackLeave)
{
// 鼠标第一次移入窗口时,然而她要不我成熟的多,变态传奇65535, 恳求一个WM_MOUSELEAVE 消息(在窗口内挪动时,不要求)
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(tme);
tme.hwndTrack = m_hWnd;
tme.dwFlags = TME_LEAVE;
_TrackMouseEvent(&tme);
bTrackLeave = TRUE;
// 在这里增加处置鼠标进入的代码 :
hhhhhhhhhhhh
}
}
手工添加消息映射跟消息处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,中变传奇私服, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
hhhhhhhhh
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave)
END_MESSAGE_MAP()
LPARAM CMyWnd::OnMouseLeave(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
bTrackLeave = FALSE;
// 在这里增添处理鼠标离开的代码 :
hhhhhhhhhhhhh
return 0;
}
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